STEM

Språk

Digital

Läs- och skrivkunnighet

Kulturell medvetenhet och uttrycksförmåga

Företagande

Medborgerlig

Personlig, social och lärande
 


Intro

VR-headset som används för målande
VR-headset som används för målande
Billetto Editorial www.unsplash.com

De immersiva upplevelserna du får med Virtual Reality (VR) kan vara idealiska för att visualisera historiska landmärken och byggnader. 3D-modeller är bra, men du kan uppleva så mycket än genom att bara titta på en statisk bild eller titta på en konventionell video. VR sätter betraktaren in i scenen för att uppleva en miljö ur sitt eget perspektiv och se sig omkring som man skulle göra i verkliga livet. VR har visat sig förbättra elevernas förmåga att bearbeta mer information och njuta av lärandet genom att ge en mer meningsfull och minnesvärd inlärningsupplevelse. Icke-formella utbildningsinstitutioner och arvsexperter vänder sig alltmer till VR för att utveckla upplevelser som ger direkta scenarier som elever kan stöta på och som normalt är omöjliga att simulera i verkligheten.

Uppgift

3D-karta
3D-karta
Tobias www.unsplash.com

Virtual reality är, som namnet antyder, en teknik som hörbart och visuellt transporterar dig till en annan plats eller tid. Det är ett kraftfullt verktyg som har blivit vanligt i branscher som videospel under de senaste åren, men det finns också ett växande antal museer och kulturarv som utnyttjar VR.

I denna quest som ung journalist skall du titta på några av de mest innovativa användningsområdena för VR på kulturarv runt om i världen och fråga dig exakt vilka fördelar denna teknik kan medföra för både museer och, viktigast av allt, för din publik.

Steg för steg

VR är utformat för att ge individer möjligheten att helt fördjupa sig i viktiga historiska händelser, uppleva det förflutna från ett så kallat förstapersonsperspektiv.

Som ung journalist får du i uppgift att skriva om hur VR kan användas för att förstå arv. Du ska lyfta fram de centrala punkterna om användningen av VR i kulturarv. Förutom att vara immersiv måste den vara exakt och verklighetstrogen. Genom att använda underhållningsvärdet som ett sätt att skriva om historieböckerna och använda kreativt grepp, kan man undvika många fallgropar.

Upplevelsen av att titta på ett historiskt panorama i ett VR -headset kan vara häftig. Det kan skapa en känsla av närvaro. Eller är detta bara en illusion?

Läs de två artiklarna som ingår i webbplatslänken i resursavsnittet och inkludera några av exemplen för att stödja din artikel.

 

Resultat

VR:s möjligheter att lära om det förflutna på ett immersivt sätt är spännande. Inlärningsmöjligheterna är oändliga, du kan njuta av allt från friluftsmuseet Skansen i Stockholm till Black Country Museum i Birmingham från din soffa!

Utvärdering

Lärandemål

  • Deltagarna skall förstå hur man använder VR för inlärning.

Förvärvade kunskaper

  • Kan grunderna i VR och trivs med de nya VR -resurserna och miljöerna.

Förvärvade färdigheter

  • Använda VR -metoden
  • Använda VR-appar

Förvärvade kompetenser

  • Använda en smart enhet för att spela in dokument

Resurser